viernes, 29 de noviembre de 2013

Más proyectos

Seguimos con Zagales HackLab, desarrollando nuevas ideas, creando innovadores proyectos y preparando más talleres.
¡Todos a cacharrear!

lunes, 22 de julio de 2013

Walqa

El 6 de julio estuvimos en el planetario de Huesca (Walqa), con Zagales HackLab, organizando un taller de Scratch. Una forma diferente de acabar el curso y así marcharnos de vacaciones para recargar las pilas.

miércoles, 29 de mayo de 2013

Crónicas del Scratch Day Zaragoza 2013

Tras la celebración de este evento, el pasado sábado, os remito a un par de crónicas que ya lo dicen todo:

Crónica de OSLUZ.
Crónica de {Francho(Lab)}

domingo, 12 de mayo de 2013

Scratch Day Zaragoza 2013


El próximo 25 de mayo, en el centro cívico Delicias, de Zaragoza, a lo largo de todo el día, se va a celebrar el Scratch Day - Zaragoza 2013.
Un día para que los pequeños ingenieros/inventores/makers de la casa se pongan a 'cacharrear' a tope.
Allí estaremos con Zagales-HackLab.

Os pongo un enlace a la web de los organizadores del evento: OSLUZ

martes, 26 de marzo de 2013

Uniendo fuerzas

El proyecto noise> pasa a integrarse-colaborar dentro de otro proyecto para así aunar esfuerzos en nuestro objetivo de difundir y promover el conocimiento de la tecnología.
¡Todos a cacharrear!

Seguiremos informando.

miércoles, 3 de octubre de 2012

Tic, tac, tic, tac

Iniciando la cuenta atrás: 5, 4, 3, 2, 1......

jueves, 26 de julio de 2012

Renovación

Tras una "pausa técnica", el 'proyecto noise' está trabajando para ponerse en marcha otra vez, con fuerzas renovadas y desafiantes retos. Próximamente.......

martes, 10 de abril de 2012

Programación gráfica - Entornos visuales

Alguien preguntaba que por qué usar herramientas gráficas (minibloq, ardublock... ) para programar nuestro arduino en vez de programación textual.

La respuesta es muy simple: Para algunos colectivos tiene ventajas, para otros no.

Este tipo de programación está enfocada a los no-programadores, es decir: o a personas de otros ámbitos (artístico, educativo) que quieren programar algo de forma rápida, pero sin necesidad de profundizar o a aquellos que dan sus primeros pasos en los conceptos de la programación (por ejemplo, niños). Por ello aprovechamos algunas características que estas herramientas nos aportan, como por ejemplo:
  • Aspecto atractivo. Nos acerca a los conceptos de forma visual. 
  • No es necesario aprenderse los comandos de memoria, los vemos ya representados en bloques. Ésto es útil en las primeras aproximaciones al mundo de la programación. El hecho de contar con un entorno que te muestra de un vistazo lo que se puede hacer es algo que estimula y anima a continuar.
  • No tiene error de sintaxis. Uno de las cosas que más frustra cuando se empieza a programar es la enorme cantidad de errores de sintaxis que se cometen. Ésto desmotiva mucho y precisamente ésto es algo que queremos evitar con aquellos que empiezan. Con programación gráfica se trata de arrastrar, soltar... y listo!
Al final, para hacer programas complejos tendremos que recurrir a la programación textual, por supuesto. Pero para alguien que quiere hacer sus primeros 'pinitos' encendiendo un LED, moviendo un servo o leyendo un potenciómetro, este tipo de utilidades gráficas le sirven como un magnífico comienzo.

Nota:  ¿A que os gustan más los post anteriores con imágenes que éste que es solo texto?  Pues eso.

Ardublock

Os mostramos otra aplicación gráfica de programación para arduino.

Se trata de ardublock que, a diferencia de otros programas de este tipo, no trabaja en modo "stand-alone" sino integrado como una herramienta dentro del IDE de arduino, traduciendo directamente el lenguaje visual a comandos de lenguaje arduino.
Al igual que otras herramientas de este tipo que os hemos mostrado, está en contínuo desarrollo y se esperan mejoras interesantes en las próximas versiones.


jueves, 1 de marzo de 2012

"Secretos" (o trucos) de Arduino

Aquellos que tenemos un arduino UNO (o Duemilanove) tenemos claro que contamos con 14 pines digitales (entradas/salidas) y 6 pines de entradas analógicas. Pero, al fin y al cabo, el corazón de arduino es un microcontrolador, y arduino aprovecha todas sus características. 
Y una de las características que tiene es que las entradas analógicas pueden ser utilizadas como entradas/salidas digitales. Por tanto arduino cuenta con ¡20 pines digitales!
Para usarlos tenemos que operar como con cualquier otro pin digital, los definiremos con pinMode como INPUT u OUTPUT y los usaremos con digitalWrite o digitalRead, teniendo en cuenta que a estos pines les corresponden  los numeros 14 a 19.